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UX/UI

NaturaQuest

Une application fictive et ludique qui sensibilise à la biodiversité par la gamification et l’exploration de la nature.

Cadre

Mandat HEIG-VD
Inspiré d’un besoin réel

Équipe

Binôme de designers UX/UI

Outils

Figma
Prototypes interactifs

Page profil

Page profil

Page carte

Page carte

Page mission

Page d’une mission

Fiche Informations

Fiche d’informations

NaturaDex

Naturadex

Page Mission

Page Mission

Contexte

NaturaQuest est une étude de cas UX/UI menée en binôme à la HEIG-VD, à partir d’un besoin réel : encourager la collecte de données sur la biodiversité.
Le brief demandait de concevoir les prototypes exploratoires d’une application mobile. Il s’appuie sur des enjeux concrets de préservation de la faune et de la flore, en lien avec des organismes tels qu’InfoFlora ou InfoFauna.

Les objectifs

L’objectif principal de NaturaQuest est de transformer chaque promenade en mission d’observation utile à la recherche scientifique.
L’application vise à :
• motiver le grand public à observer et signaler les espèces,
• sensibiliser aux bons comportements en milieu naturel,
• valoriser la participation citoyenne à travers une approche ludique et immersive.

La conception

Le travail de conception a consisté à organiser et définir les différents types de contenus: missions de signalement, de recensement, d’identification ou de témoignage — et à concevoir une expérience cohérente et motivante à travers des maquettes interactives réalisées sur Figma.

Une expérience gamifiée

Pour répondre à la problématique de participation et de sensibilisation à la biodiversité, nous avons imaginé une expérience gamifiée complète, mêlant aventure, exploration et apprentissage.
L’univers visuel s’inspire des jeux d’aventure rétro, combinant pixel-art, carte interactive et interface moderne afin de créer un équilibre entre nostalgie et accessibilité.

Résultat

Livrable : un prototype interactif Figma couvrant le parcours complet de l’application : carte, missions, profil, fiches d’information et Naturadex.
Compétences mobilisées : conception centrée utilisateur, architecture des contenus, gamification et prototypage.